Oyunun Patronu Olmak 101

Oyun Geliştirmek ve bunu tek başına yapmak gerçekten çok zor bir iş ve şu sıralar belirli bir yatırım olmadan kar eden başarılı bir oyun yapmak da loto kazanmak kadar zor. Fakat kartlarınızı doğru oynarsanız başarı şansınız oldukça artar. Her şeyden önce bu işten yaşamak istiyorsanız, bu sektörün herhangi bir işten farklı olmadığını kabullenerek iş ahlakınızı tam olarak yansıtmanız gerekiyor. Her işte ya da Start-up’ta olduğu gibi oyunları geliştirmeye başlamadan önce fikir geliştirmeniz, planlama yapmanız, kendinizi eğitmeniz ve sınırlarınızı bilmeniz gerekiyor. Bu sektördeki verimliliğiniz ve kararlılığınız sizin kalitenizi belirler
Scope / Kapsam
Yapabilecekleriniz ve yetenekleriniz dahilindeki ufkunuz.
Eğer tek başınıza iseniz de hedeflerinize karşı dürüst olun. Çünkü oyunu geliştirmeye harcadığınız fazladan her gün sizin cebinizden çıkan ekstra para demektir.
Whiteboard / Taslak
Oyunun krokisi. Faruk Eczanesi’ne giden en kaba taslak yol
Kullandığınız editörü açıp yeni bir proje oluşturdunuz, uçsuz bucaksız gri ufuk size boş boş bakmaya başladı ve aklınızda hiçbir şey yok ya da küçük bir fikir tohumunuz var.
Kendinizi zorlayıp fikirlerinizin kalitesini düşürmemek ya da daha projenin başında projeden sıkılmamak için sizi çok zorlamayacak, sevdiğiniz ya da merak ettiğiniz bir oyunu yanınızda not defteri ile oynamaya başlayın. Ne de olsa bir oyun geliştiricisinin içinde bir oyuncu, bir oyuncunun içinde de iflaha gelmez bir çocuk yatar. Oyunu oynarken içinizdeki çocuğu eğlendirin, oyunla oyun oynayın, oyun dahilinde yapabileceğiniz en absürt şeyleri yapmaya çalışın (Örn. Portal 2 - Bunny Hop) ya da absürt bir oyun oynayın. (Örn. Antichamber). Oyundan dersler çıkarın, ilham almaya çalışın. Aklınıza fikir geldikçe de yanınızdaki not defterine yazın. Ne kadar saçma ne kadar aptalca olduğunu düşünürseniz düşünün hepsininin o defterde yeri olmalı. İlk yazdığınızda kulağa saçma gelebilir ama ileride oyununuz geliştikçe altın değerinde bir mekaniğe ya da sürpriz sona evrilebilir.
Yeterince ilham aldığınızı düşündüğünüz zaman da deftere ya da beyaz tahtaya gömülün ve bu sefer de kendi oyununuzu zihninizde oynayarak yavaş yavaş kağıda dökün. İlk önce oyunun temasını, genresini, stilini ve amacını birbirine bağlayın ve sonra olası her mekaniği, her hikaye düğümünü, her karakteri genel oyun örgünüzü koruyarak dökmeye çalışın. Bu kroki oyunu geliştirirken ilham için tekrar tekrar başvuracağınız bir kaynak olacak.
Feasibility / Fizibilite;
-
- Oyun kime hitap ediyor? Yaş aralığı, demografik kitle, cinsiyet, ülke, ırk ,din, dil?
- Oyunun amacı nedir? Eğitim, sosyal mesaj, eğlence, zaman öldürme?
- Şu anki popüler kültürde oyunun yeri ne? Meta,Retro,Modern?
- Oyunun yapımındaki amaç oranları? Para kazanma, Kişisel Gelişim, Eğitim, Tatmin?
- Oyunu ne kadar sürede bitirebilirim?
- Oyundaki assetleri ne kadar dışarıdan alırım? Para yeter mi?
- Oyunu yaparken gelir kaynağım ne olacak?
- Oyundan beklentim ne?
- Kötü senaryolarda nasıl toplarım? Hastalık, sakatlık vs?
- Kaç kişiye ihtiyacım var?
- Alpha/Beta testleri olacak mı?
- Nasıl Feedback alacağım?
- Oyunun çıkacağı tarih uygun mu?
- Oyunu kim neden oynasın?
Bunun gibi cevaplamanız gereken -en azından kafanızda- tonlarca soru var. Bu soruları dürüstçe cevapladığınız sürece amacınız ne olursa olsun sizi oyununuzdan amacınız doğrultusunda(para, tatmin, eğitim) maksimum verim almaya itecektir.
Kategorileme
Game Design Document
Fakat her zaman unutmamanız gereken bir şey de oyun ilerledikçe hem sizi, hem kendini, hem de fikirleri geliştirecektir. Bu yüzden taslağınızdan asla ne kadar saçma olursa olsun fikirlerinizi esirgemeyin. Ne zaman geri döneceğinizi bilemezsiniz.