Gerçeklik Bükme 102

VR ile ilgili en önemli gördüğüm ve her VR kullanıcısının en azından aşina olması gereken terimleri mümkün olduğunca Türkçeleştirerek derledim
- Virtual Reality / Sanal Gerçeklik (VR) :
Duyuları simüle ederek gerçekten farklı ya da deneysel bir ortam yaratıp, o ortamda bulundurma hissi veren ve etkileşim olanağı sunan teknoloji
- Augmented Reality / Artırılmış Gerçeklik (AR) :
Gerçek zamanlı kamera görüntüsü üzerine sensörlerle Computer Vision(CV) kullanılarak ortamın 3D olarak oluşuturulup çeşitli uygulamalarla gerçek dünya deneyimini arttırmaktır.
- Mixed Reality / Karma Gerçeklik (MR) :
AR'dan farklı olarak gerçek zamanlı oluşturulan 3D ortamın içerikle etkileşime geçmesi
- Head Mounted Display / Sanal Gerçeklik Gözlüğü (HMD) :
2 farklı ekran ya da tek ekran üzerinden çift yansıtarak iki özel lens üzerinden görüntü alınan ve kafa üzerinde kullanılan aparatlar.
- Immersion :
VR’ın duyuları stimüle ederek oradaymış hissi vermesi
- Telepresence :
Bulundurma hissi ve ortamla etkileşim
- Field of View (FOV) :
Kullanıcının görüş açısı/göz alanı
- Haptics :
Anatomik hareketlerin simüle edilmesi
- Eye Tracking :
Göz hareketlerini algılama
- Lighthouse Tracking :
Kızılötesi alan taramayla belirli bir alan içinde hareket algılama
- Position Tracking :
Pozisyon algılama
- Focal Length :
Göz ve Ekran arasındaki mesafe
- Interpupillary Distance (IPD) :
İki göz bebeği arasındaki mesafe
- Latency :
Görüntüde Gecikme ya da algılamada gecikme
- Computer Vision (CV) :
Çeşitli sensörlerle gerçek zamanlı olarak kamera görüntüsünden oluşturulmuş 3D ortam
- Foveated rendering :
Göz takibine bağlı olarak gözün odaklandığı yer ve etrafının radyal olarak farklı çözünürlüklerde olması
- Screen Door Effect :
Pixel aralığının fazla olmasıyla oluşan seramik arasındaki derzlere benzer görüntü
- Refresh Rate :
Görüntü Yenileme hızı ve saniyedeki kare sayısı
- Motion Sickness / VR sickness :
VR içerisinde duyuların yeterince stimüle edilmeden simüle edilmesiyle oluşan Beyin Koordinasyon ve Denge bozukluğu
- Judder :
Görüntülerde kayma ya da sallantı olması
- Spatial Desync :
Hareket yaparken VR’daki avatarınızın hareketi bir engel dolayısıyla kesmesi ya da tersi durumu. (Örnek; Kalkanlı bir adama kılıçla vurduğunuzda VR kılıcın kalkanda takılması fakat kol hareketinin devam etmesi)
- Omnidirectional Treadmill :
Her yöne hareket edilmesini sağlayan platform (Bkz. Virtuix Omni, Cyberith)
- 3 Degrees of Freedom (3DoF) :
Bir odada çakılı kalıp,hareket etmeye çalıştığınızda her şeyin sizinle birlikte hareket ettiğini ve sadece kafa hareketleri yapabildiğiniz bir ortam
- 6 Degrees of Freedom (6DoF) :
Hareketlerinizin VR’a birebir yansıması
- GodRay:
Işıkların hüzme şeklinde yansıması
Yorumlar