Kapı Problemi

Kapı Problemi

“KAPI SORUNU”

“Peki bir oyun tasarımcısı ne yapar? Sanatçı mısın Karakter tasarlar ve hikayeyi yazar mısın? Ya da hayır, bekle, sen programcı mısın? ”

Oyun tasarımı, “astrofizikçi” iş unvanı kadar net olan oyun endüstrisi dışındaki insanlara korkunç yabancı terimlerden biridir .

Oyun tasarımını “Kapı Sorunu” olarak tanımlamayı seviyorum.

Amaç: Bir oyun yapıyorsun.

  • Oyunda kapılar var mı?
  • Oyuncu onları açabilir mi?
  • Oyuncu oyunda her kapıyı açabilir mi?
  • Yoksa dekorasyon için bazı kapılar?
  • Oyuncu farkı nasıl biliyor?
  • Yeşil açabileceğiniz, kırmızı olamayacağınız kapılar mı? Kullanamayacağın kapıların önüne yığılmış çöp var mı? Kapı kollarını çıkarıp bir gün aradın mı?
  • Kapılar kilitlenebilir ve kilidi açılabilir mi?
  • Bir oyuncuya, asla açmayacakları bir kapının aksine, bir kapının kilitli olduğunu ve açılacağını söyleyen nedir?
  • Bir oyuncu kapının kilidini nasıl açacağını biliyor mu? Bir anahtara ihtiyaçları var mı? Bir konsolu kesmek için mi? Bir bulmacayı çözmek için? Bir hikaye anı geçene kadar beklemek?
  • Açılabilen, ancak oyuncuların asla giremediği kapılar var mı?
  • Düşmanlar nereden geliyor? Kapılardan içeri mi giriyorlar? Bu kapılar daha sonra kilitlenir mi?
  • oyuncular nasıl kapı açar? Onlar sadece yukarı doğru yürüyorlar mı ve açık mı kayıyor? Açılıyor mu? Oynatıcıyı açmak için bir düğmeye basmak zorunda mı?
  • Kapılar oynatıcının arkasına kilitlenir mi?
  • İki oyuncu varsa ne olur? Sadece iki oyuncu da kapıdan geçtikten sonra kilitlenir mi?
  • Seviye GERÇEKTEN BÜYÜK ise ve hepsi aynı anda mevcut değilse? Bir oyuncu geride kalırsa, taban altlarından kaybolabilir. Ne yaparsın?
  • Bir oyuncunun ikisi de aynı odada olana kadar ilerlemesini engelliyor musunuz?
  • Geride kalan oyuncuyu ışınlar mısınız?
  • Kapı ne büyüklükte?
  • Bir oyuncunun geçebileceği kadar büyük olması gerekir mi?
  • Kooperatif oyunculardan ne haber? Ya oyuncu 1 kapının önünde duruyorsa, oyuncu 2'yi engeller mi?
  • Peki ya seni takip eden müttefikler? Kaçının takılmadan kapıdan geçmesi gerekiyor?
  • Peki ya düşmanlar? Bir insandan daha büyük olan mini patronların da kapıya sığması gerekir mi?

Oldukça klasik bir tasarım problemi.

Diğer Kapı Problemleri

İnsanların büyük bir şirketteki roldeki bozulmaları anlamalarına yardımcı olmak için bazen diğer insanların kapılarla nasıl başa çıktıklarını anladım.

  • Yaratıcı Yönetmen : “Evet, kesinlikle bu oyunda kapılara ihtiyacımız var.”
  • Proje Yöneticisi : “İnsanların kapılarını açmaları için programa zaman ayıracağım.”
  • Tasarımcı : “Kapılar için ne yapmamız gerektiğini açıklayan bir belge yazdım.”
  • Konsept Sanatçı : “Kapıların muhteşem resimlerini yaptım.”
  • Sanat Yönetmeni : “Bu üçüncü resim tam ihtiyacımız olan kapı tarzı.”
  • Çevre Sanatçısı : “Bu kapının resmini aldım ve oyunda bir nesneye dönüştürdüm.”
  • Animatör : “Kapıyı açıp kapattım.”
  • Ses Tasarımcısı : “Kapının açılıp kapanırken yarattığı sesleri yaptım.”
  • Ses Mühendisi : “Kapı açma ve kapama sesi, oyuncunun nerede olduğuna ve hangi yöne dönük olduklarına bağlı olarak değişecektir.”
  • Besteci : “Kapı için bir tema şarkısı hazırladım.”
  • FX Artist : “Açıldığında kapıya bazı sert kıvılcımlar ekledim.”
  • Yazan : “Kapı açıldığında, oyuncu 'Hey bak! Kapı açıldı!' “
  • Çakmak : “Kilitlendiğinde kapının üzerinde parlak kırmızı bir ışık ve açıldığında yeşil bir ışık var.”
  • Yasal : “Çevre sanatçısı kapıya bir Starbucks logosu koydu. Dava açmak istemiyorsanız, bunu kaldırmanız gerekir. ”
  • Karakter Sanatçı : “Şapka giymeye başlayana kadar bu kapıyı gerçekten umursamıyorum.”
  • Oynanış Programcısı : “Bu kapı varlığı şimdi oyuncunun yakınlığına bağlı olarak açılıyor ve kapanıyor. Ayrıca senaryo ile kilitlenebilir ve kilidi açılabilir. ”
  • AI Programcı: “Düşmanlar ve müttefikler artık bir kapının olup olmadığını ve içinden geçip geçemeyeceklerini biliyorlar.”
  • Ağ Programcısı: “Tüm oyuncuların aynı anda kapıyı açması gerekiyor mu?”
  • Yayın Mühendisi : “Kapıları diskte istiyorsanız, saat 15: 00'e kadar girmeniz gerekir.”
  • Çekirdek Motor Programcısı:  “Kodları oyunda 1024 kapıya izin verecek şekilde optimize ettim.”
  • Araçlar Programcısı: “Kapıları yerleştirmenizi daha da kolaylaştırdım.”
  • Seviye Tasarımcısı : “Kapıyı seviyeme koydum ve kilitledim. Bir olaydan sonra kilidini açtım. ”
  • UI Designer : “Artık kapıda nesnel bir işaret var ve harita üzerinde kendi simgesi var.”
  • Savaş Tasarımcısı : “Düşmanlar kapıların arkasına gelecek ve müttefikleri odaya girerken ateş yakacaklar. Oyuncu kapının içine bakmadığı sürece, bu durumda farklı bir kapının arkasına doğarlar. ”
  • Sistem Tasarımcısı : “Seviye 4 oyuncu bu kapıyı 3 altın pahasına açmak için 148xp kazandı.”
  • Para Kazanma Tasarımcısı : “Hemen kapıyı açmak için oynatıcıdan 0,99 $ alabilir veya otomatik olarak açılmasını 24 saat bekleyebiliriz.”
  • QA Tester : “Kapıya yürüdüm. Kapıya koştum. Kapıya atladım. Kapanıncaya kadar kapının önünde durdum. Kurtardım, yeniden yükledim ve kapıya yürüdüm. Öldüm ve yeniden yükledim, sonra kapıya yürüdüm. Kapıya el bombası atmıştım. ”
  • UX / Usability Researcher : “Craigslist'teki bazı insanları kapıdan geçerken buldum, böylece hangi sorunları kestiğini görebildik.”
  •  Yerelleştirme : “Kapı. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dor. Deur. Drzwi. Drws. 문”
  • Yapımcı : “Herkese bu kapıları vermemiz gerekiyor mu, yoksa ön sipariş ikramiyesi için biriktirebilir miyiz?”
  • Yayınevi : “Bu kapılar, düşüş sırasındaki bu oyunda öne çıkmasına gerçekten yardım edecek.”
  • CEO: “Hepinizin bu kapıları yapmak için harcadığınız zaman ve çabayı takdir ettiğimi bilmenizi istiyorum.”
  • PR : “Tüm hayranlarımıza, bir sonraki açığa çıkacağımız için deli olacaksınız #gamedev #doors #nextgen #retweet”
  • Topluluk Yöneticisi : “Taraftarlara kapılar hakkındaki endişelerinin yaklaşan yamada ele alınacağını bildiririm.”
  • Müşteri Desteği : “Bir oyuncu bizimle temasa geçti, kapılar konusunda karıştı. Onlara nasıl kullanılacağına dair ayrıntılı talimatlar verdim. ”
  • Oyuncu : “Orada bir kapı bile farketmedim.”

Bu örnekten hoşlanmamın nedenlerinden biri, bunun çok sıradan olması. Oyun tasarımının gösterişli ve havalı olduğu ve her zaman çılgın fikirler ve eğlence olduğu kanısındayım. Ama “Sana kapılardan bahsedeyim…” ile başladığımda, doğrudan günlük pratik düşüncelere değiniyor.

Liz England

Yorumlar